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Corso di ZBrush Advanced

Master e Corsi di Job Formazione

Corso di ZBrush Advanced

Job Formazione
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A proposito di formazione

Indirizzato a

PER CHI

Il corso è indirizzato a tutti gli utenti che hanno già appreso le basi del programma Zbrush e della Modellazione Organica, in particolar modo a chi ha frequentato il corso di scultura digitale base.
Durante le lezioni l’allievo si cimenterà sull’intera struttura ossea e muscolare di un corpo umano fino alla proiezione dei dettagli terziari, saranno anche mostrate le tecniche avanzate per la creazione di textures complesse e la preparazione fisica/teorica di una creatura vivente (storia evolutiva e influenze ambientali).

Presentazione

IL CORSO DI ZBRUSH ADVANCED

Il corso ZBrush Advanced è rivolto a chi ha già appreso le basi del software e vuole raggiungere il massimo livello nella modellazione organica.


AREA PERSONALE

- Materiale didattico ed esercitazioni


Diventa un 3D Artist PRO.

Puntare all'aggiornamento continuo, mirare all'ottimo. Questo corso è uno strumento di formazione che serve ad accrescere la tua qualità professionale. Accresci le tue capacità di realizzare e un soggetto in 3D modellando correttamente le parti anatomiche e fisiche di una struttura organica.
Un corso innovativo, agile e accessibile a tutti!


È questo il tuo corso di ZBrush!

01.- Anatomia
Con una prima fase di Anatomia Artistica imparerai a modellare l'intera struttura ossea e muscolare di un corpo umano

02.- Texture Avanzate
Apprendi le tecniche avanzate per la creazione di textures complesse e la proiezione dei dettagli terziari

03.- Details
Gestisci ogni MicroDettaglio e finitura espressiva del volto della tua creatura e la preparazione fisica/teorica di una creatura vivente (storia evolutiva e influenze ambientali).

04.- Stampa 3D
Prepara la messa in posa per rendering e stampa 3D e l'ingegnerizzazione di un modello per la prototipazione tridimensionale

Attestato

CERTIFICAZIONE

- Professionale

Programma

Il programma del corso:

MATERIALE RICHIESTO

- Software: ZBrush 2022
- È raccomandatO l'utilizzo di tavoletta grafica (XpPen o Wacom)


ALCUNI ARGOMENTI

- Anatomia artistica dello scheletro e della muscolatura
- Textures avanzate e proiezione dei dettagli
- Creazione di manichini posabili per la scultura artistica
- Teoria di una creatura e la sua evoluzione
- MicroDettaglio e finitura espressiva di un volto
- Messa in posa per rendering e stampa 3D
- Ingegnerizzazione di un modello per la prototipazione tridimensionale

Docenti

Il tuo docente:

- Andrea Salvatori. Scultore digitale, Character Artist e Texture Artist, specializzato nella modellazione hard surface e nella modellazione organica. Membro della squadra vincitrice del David di Donatello per i migliori Effetti Visivi di Tale of Tales.

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