A proposito di formazione
Indirizzato a
PRE REQUISITI
- Conoscenza base di Maya o Blender, e substance painter
Presentazione
CORSO DI HARD SURFACE MODELING PER VIDEOGAMES
Il corso, mira ad approfondire le tecniche e la pipeline per la creazione di asset fotorealistici ottimizzati per i videogiochi.
AREA PERSONALE
- Materiale didattico ed esercitazioni
Diventa un esperto di Hard Surface Modeling.
- Se sei qui sei già un creativo di alto livello.
- Che punta all'aggiornamento continuo. Che mira all'ottimo.
- Questo è lo strumento di formazione che serve ad accrescere la tua qualità.
- Un corso innovativo, agile e accessibile a tutti!
È questo il tuo corso di Hard Surface Modeling!
01.- Moodboard
Partendo da una ricerca tecnica, di reference, detailing e mood, ogni studente creerà una moodboard che permetterà di avere una visione d’insieme del progetto.
02.- Modeling
Partendo da un veloce blockout, si analizza la superficie dell’oggetto reference e si pianifica la modellazione low e high poly.
03.- Texturing
Affronteremo le tecniche più usate nell’industria per l’ottimizzazione e il texturing realistico in substance painter.
04.- Unreal Engine
L’ultima fase affronterà l’ottimizzazione del nostro asset con l’obiettivo di implementarlo all’interno di Unreal Engine.
Attestato
CERTIFICAZIONE
- Professionale
Programma
Programma del corso:
SOFTWARE USATI
- Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine
ALCUNI ARGOMENTI
- Modellazione
- UV mapping
- Texturing
- Rigging
- Optimization
- Look Dev
Docenti
- Francesco Dessì. Designer specializzato in look development. È co-founder di Epta, studio di 3d outsourcing per videogames. Aiuta aziende in tutto il mondo nella creazione, ottimizzazione e implementazione dello stile artistico scelto.